원랜디 세이브코드 저장소 기능을 추가하였다. 클리어 후 조금 더 편하게 세이브코드를 저장하고 찾을 수 있도록 만들어보았다. 하는김에 부가기능도 몇 가지 추가하였다. 클리어횟수, 세이브포인트, 대표캐릭터, 코드, 워크ID, 날짜, 메모 항목을 입력할 수 있으며 수정 및 삭제도 가능하다. 코드 오른쪽 아이콘을 누르면 복사가 자동으로 복사가 되며 워크래프트 게임 내에서 붙여넣기로 바로 사용할 수 있다. 그리고 메모 버튼을 누르면 메모를 볼 수 있다. 메모에는 어떤 유닛으로 클리어했는지, 유카가 몇이였는지 등등 기억하고 싶은 정보를 적어두면 좋을듯 하다. 저장 화면은 아래와 같다. 처음 입력하면 모든 칸이 다 비어있지만 2번째부터는 입력했던 워크ID와 클리어횟수가 1 증가하여 자동입력된다. 물론 수정도 가능하므..
정부긴급재난지원금을 받아서 잘 쓰고 있는 요즘 자정즈음에 결제시 아침에 재난지원금으로 정산이 되는걸 알게되었다. 이게 내가 신청한 카드사에서만 그런건진 잘 모르겠지만 ... (참고로 나는 삼성카드에서 신청함) 어쨌든 오후시간에 썼던 경우 결제와 동시에 정부긴급재난지원금에서 차감되는걸 바로 알 수 있었지만 자정즈음에 결제시 카드 승인 내역만 나오고 정부긴급재난지원금에서 차감됐다는 문자가 오질 않았다 ㅠㅠ 찝찝한 마음에 일단 잤는데 일어나보니 정부긴급재난지원금에서 차감됐다는 문자가 와있었다. 아마 23:30 ~ 00:30 사이에 신청도 안되는걸로 봐서 이 때 점검이 있어서 결제건도 처리가 밀리는 듯 하다. 혹시 모르는 분이 계실까봐 포스팅 함. 차감 문자 안오는거 걱정마시고 편안히 주무시면 다음날 문자가 와..
오늘은 60계치킨 고추치킨을 먹었다. 내 기억에 60계치킨은 특별한 맛은 없지만 깨끗한 기름을 써서 치킨이 좀 더 깔끔하다 이정돈데 고추치킨을 먹고 생각이 조금 바뀌었다. 매우 맛있었다. 기름으로 튀긴 튀김 특유의 느끼함을 잡아주면서 매콤한 맛(그렇다고 매운것도 아님)이 아주 맛있었다. 다음에 또 시켜먹어야지 ㅋㅋ
원피스 랜덤 디펜스 (이하 원랜디) 는 인기 만화 원피스를 소재로 한 워크래프트III (리포지드 포함) 유즈맵이다. 간단히 설명하자면 끊임없이 나오는 몬스터들을 원피스 캐릭터를 이용해 막는 게임이다. 옛날 스타크래프트에서 몬스터들이 끊임없이 나오고 타워를 계속 짓고 업그레이드 하면서 몬스터들을 막았던 유즈맵을 해보았다면 이해가 더 빠를 것이다. 타워 대신 원피스 캐릭터를 이용해 막는다고 생각하면 된다. 자 그럼 본격적으로 알아보자. 일단 위 설명처럼 게임의 주 목적은 플레이 시간동안 끊임없이 나오는 몬스터들을 원피스 캐릭터를 이용해 막는 것이다. 그런데 항상 같은 몬스터가 계속 나오면 재미없겠지.. 당연히 갈수록 강한 몬스터가 나온다. 그러면 당연히 강한 캐릭터가 필요하게 된다. 그래서 주기적으로 주어지..
원랜디 조합도우미를 개발해 보았다. 현재 내가 가지고 있는 유닛들을 입력하면 어떤 상위유닛을 제작할 수 있는지 알려주는 툴이다. 테스트 겸 써본 결과 초반 10R 보스 전에 희귀함 뽑을 때와 20R 전후에 뽑을 전설을 계산할 때 아주 많은 도움이 되었다. 그 이후부턴 입력하기가 귀찮아서 안쓰고 그냥 하게 되네 ;; ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 !! 초반 스토리 및 라인에 적잖은 도움이 되서 뿌듯하다. 그리고 흔함입력을 자주 사용하게 되는데 입력 시 키보드 마우스 왔다갔다 하기 귀찮아서 Alt + Tab 전환 후 키보드로 입력이 가능하도록 단축키를 등록해두었다. 순서는 게임 내에서 "흔함" 명령어로 나오는 순서대로 QWERASDFG 이다. 즉, 루피(Q), 조로(W), 나미(E), 우솝(R), 상디(A), 쵸파(S..
javascript 의 forEach 는 break 와 continue가 없으므로 필요할 경우 break와 continue를 지원하는 다른 반복문을 사용하는게 좋다. forEach 내에서 continue, break를 기대하고 return true, return false 를 사용하면 기대와 달리 반복문이 끝까지 돌아 이상한 결과가 나오므로 당황하지 말고 다른 종류의 반복문을 써주자. (참고로 나는 jquery의 $.each를 자주 씀) ※ jquery의 $.each 에서는 return true 와 return false 로 continue, break 가 가능하다.
특정 요리를 대량으로 만들 때 보통 만들고자 하는 양만큼 계산해서 재료를 꺼낸다. (전부 꺼내기엔 무게가 ... ㅠㅠ) 예를들면 맥주를 1000번 만들고자 하면 각각의 재료 수 만큼 1000을 곱해서 재료를 꺼내야 한다. 한 번 만들 때 재료가 곡류 5개, 요리용 생수 6개, 발효제 2개, 설탕 1개니까 .. 어디보자 .. 곡류가 5개니까 5,000개 요리용 생수가 6개니까 6,000개 발효제가 2개니까 2,000개 설탕이 1개니까 1,000개 이런식으로 계산을 해서 꺼내는데 10단위는 사실 계산이 쉬워 암산으로도 가능하지만 애매하게 561개, 159개 이런식으로 10단위가 아닌 경우 계산이 매우 귀찮다. 일일이 계산기 하나씩 쳐가면서 해야되서 조금 더 편하게 구할 수 있는 방법이 있을까 해서 제작노트에..
오늘은 처갓집 양념치킨의 슈프림 양념치킨 !! 그렇게 맛있다고 소문이 났길래 한 번 먹어보았다. 항상 그냥 양념 (올리고당 양념치킨) 만 먹다가 이번에 도전을 해 보았다. 참고로 순한맛 !! (맵찔이라 매운거 잘 못먹음 .... ㅠㅠ) 일반 양념치킨에 치즈소스 같은걸 두른 모습이다. 사실 딱 봐도 존맛탱 조합이긴 하다 ㅋㅋ 물론 맛도 당연 존맛탱 !! ㅋㅋ 다음엔 또 어떤 치킨을 먹어볼까나
요즘 황납을 하다보니 제작노트를 자주 보게 되는데, 이게 켜놓고 플레이 하기가 불편해서 어디 외부에서 띄워놓고 하면 짱 편하겠는데 라는 생각이 들어서 만들어보았다. 생각보다 어려웠지만 .. ㄷㄷ 그래도 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야지 라는 생각에 여자저차 만들어 보았다. (검은사막 제작노트 바로가기) 앞으론 켜놓고 편하게 봐야겠다. 현재 (2020/03/27) 요리 관련 아이템들만 입력한 상태이다. 조금씩 계속 업데이트 해 나갈 예정. 이 글을 보시는 분들도 한 번 써보세요 !! 검은사막 제작노트 : 위잉치킨 EVERYBODY CHICKEN !! 치킨과 게임 그리고 음악과 함께하는 위잉치킨 apps.weingchicken.com
오늘은 푸라닭 파불로 치킨에 도전해보았다 ! 간장불고기 느낌 나는 소스에 파가 잔뜩 들어있는 치킨 ! (그래서 메뉴명이 파불로 ㅋㅋ) 그리고 이번엔 뼈가 있는 치킨으로 먹었는데 역시 나는 순살보단 뼈가 있는치킨이 더 맛있었다. 지난번 블랙알리오순살도 맛있었지만 뼈가 있는 치킨의 그 맛은 뭔가가 다르다. 암튼 오늘도 맛있는 저녁이였다 ㅋㅋ 끝 !!